Аудио в период экономического кризиса
Я думаю ,что кризис коснется и Аудио и изменит его лицо. Станет просто не приличным строить системы-монстры из современных аудиоблоков, общей стоимостью переваливающей за 150 т. долларов.Измениться все, в том числе и кухня .Вот так например будет выглядеть аудиоинженерное приготовление сосисок . Обратите внимание, как с помощь двух вилок и поданного на них напряжения от сети можно прожарить сосиску , контролируя при этом распределение электрической мощности в ней с помощью светодиодов.
http://i069.radikal.ru/0811/42/28ce0a635528t.jpg |
Ответ: Аудио в период экономического кризиса
Съев сосиску приготовленную таким способом, человек интуитивный обязательно ощутит, что повар был аудио-объективистом игнорирующим необходимость подбора сосиски по эзотерической направленности и контролирующим степень её прожаренности посредством пошлых светодиодов, а не благородных лампочек изъятых из трофейных ёлочных гирлянд.
|
Ответ: Аудио в период экономического кризиса
Цитата:
Как пример возникновения нового этапа, можно упомянуть технологию 3D в видео-кино-мультимедиа продукции, которая ныне завоевывает себе нишу в коммерческих проектах. И она, безусловно, имеет приложения в промышленных технологиях. "Хлеба и зрелищ!!" Хотя звук и аудио вполне можно отнести к составляющей второго из упомянутых желаний. Но говорить о записи только музыки придется все реже с распространением видеоформатов мультимедиа. Даже у нас, в России. Недавно купил диск с музыкой Е. Доги, так она почти вся относится к киномузыке. А сколько альбомов музыкальных групп стали выпускать как видеопродукцию. Причем число каналов в аудио увеличивать уже бессмысленно. Можно ожидать перехода к более экономичному (но не к моно :-)), следуя как по спирали к возврату известных структур, основанных на новых технологиях. К чему это я? Можно заметить, что в видеопродукции нелинейный монтаж существенно изменил технологию производства. Технологии нелинейной обработки использованы и в аудиотехнологиях двух- и многоканальной звукозаписи (пресловутые "долбированные" системы). Так почему бы не ожидать от такого технического эффекта и последующих этапов развития? Моделирование пространства аудио в компьютерных играх, подозреваю, осуществляется в том же ключе. Что скажете, специалисты в компьютерных технологиях? |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:29. |
vBulletin® Version 3.6.8.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot